こんにちはGAです。最近オクタンにはまってます。あのスピード感は最高です。
では今回は「ゴルプラ帯が勘違いしている”キャラコン”について」をお話していこうと思います。
キャラコンについて
キャラコンとは当たり前ですがキャラを操作することを言います。
つまり歩く、ジャンプするだけでもキャラコンというのです。
そんな中で皆さんがよく耳にするようなキャラコンというのは
例:壁ジャン、ストレイフ、バニーホップetc…
だと思います。
さて今回話していくキャラコンとはプロやshorts動画などでよく見るようなストレイフ、スーパーグライドのことを言ってるわけではありません。
私が言っているのはレレレ撃ちやミラーリングなどの撃ち合いで使える基礎的なキャラコンです。
これができてるのとできてないのとじゃ勝率が変わってきます。
もちろんストレイフなどはできたらかっこいいし強いです。
しかしそんなものを練習する前に基礎的なキャラコンを練習しましょう。
レレレ撃ち
まず初めに有名なレレレ撃ちについて話します。
知っての通り左右に動きながら撃つこと動きです。
おそらくできてる人は多いと思いますが、重要なことなので書かせてもらいます。
当たり前ですがapexは止まって撃つよりも動いたほうが強いです。
レレレ撃ちは誰にでも簡単にできて被弾を減らせる必須テクニックです。
しゃがみレレレ撃ち
これはレレレ撃ちの応用です。
レレレ撃ちの左右の動きにしゃがみを追加しただけですが、しゃがむことによってヒットボックス(当たり判定)通常のレレレ撃ちよりも被弾が減って撃ち合いに勝ちやすくなります
被弾しないことが撃ち合いにおいて最も重要だと思います。
しゃがみレレレ撃ちは少し弾を当てずらいと思いますが、
弾をことを意識するより弾をよけることを意識してみてください。
ミラーリング
皆さんミラーリングという技術を知っていますか?
ミラーリングとは敵の動きと同じ動きをすることを言います。
敵が右に行ったら自分も右、敵が左に行ったら自分も左、敵がジャンプしたら自分もジャンプ。
といったように敵の動きに合わせて動くことで弾を当てやすくなり、被弾も減らせる一石二鳥の技術です。
とはいってもそれは相手も同じ状況なので勝率は五分五分になってしまいます。
なのでミラーリングを使う場面を限定してみましょう。
敵がリロードしてるとき、回復してるときなど敵が撃ち返すことができない状況で使うとより効果的に使えます。
私たちは弾を当てやすい、敵は私たちのことを撃てない
そういう状況の時に使うとより効果的です
アンチミラーリング
これは先ほど紹介したミラーリングの派生版となります。
敵の動きとは逆の方向に動く技術となります。
敵が右に行ったら自分は左、逆に敵が左に行ったら自分は右
というようにミラーリングとは反対の動きをします。
こうすることでミラーリングと同じように、敵の動きに合わせて動くことで弾を当てやすくなり、被弾も減らせます。
ですがミラーリングとは違って特に場面を限定して使う必要はないので
撃ち合い中にバンバン使いましょう。
まとめ
最後にまとめです。
1.レレレ撃ち
2.しゃがみレレレ撃ち
3.ミラーリング
4.アンチミラーリング
以上のことを意識して撃ち合いに勝ちましょう。
ストレイフを極めるより先に基礎をやるべきです。基礎を極めたらストレイフなどを練習しましょう。
撃ち合いにおいて最終的に決めるのはエイムにはなりますが少しでも勝てるように別のところを意識しましょう。
何か一つでも参考になればうれしいです!
この記事があなたの上達のきっかけになれば幸いです。
以上GAでした。

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